信息技术教学:激发学生课堂兴趣的方法与重要性

发布时间:2026-01-17    来源:网络整理

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(广西‮平桂‬市石龙‮第镇‬一初‮学中级‬,)

摘要:需全面推进素质教育,在新情形之下怎么样去进行信息技术教育,培育具备创新意识、创新能力并且适应信息社会的高素质人才。本文依据教学实际,主要从以下一些方面,阐述了信息技术教学,激发学生学习信息技术课堂兴趣的办法。

关键词:学习;信息‮术技‬;课程;兴趣

最棒的老师是人们都感兴趣讲的,能够激发、引导人们于思想、情感以及意志方面去探寻某种事物的真相,它是学习、创造关键的前提,是成功先行的引导,我国古代教育家孔子在《论语》里表明,知晓它的人比不上喜好它的人,喜好它的人比不上以它为乐的人,学生喜欢学习、乐于学习是求知的源头。学习自觉性起始的点是兴趣,没有学习兴趣就不会有智慧与灵感。我从大专院校毕业,之后一直在农村担任初中阶段信息技术课程的教学工作,在过去这几十年当中,我积累了一些信息技术课堂教学的方法,还有技巧,尤其是能够激发学生对学习信息技术课程产生兴趣的方法。

一、引导法。

那种被称作引导法的,是一种方法,此方法是指借助某种外部诱因,去调动学生学习电脑的积极性,引导法又能被划分成理论引导法与实践引导法,理论引导,就是教师依靠自己对电脑所具备的丰富知识,去引导学生开启电脑这个带有神秘色彩的殿堂,比如教师在讲授理论知识的时候,能够插入诸多当下正流行的信息动态,借此让学生对电脑产生新鲜感好奇心,还能够讲一些和电脑关联的奇闻怪事,以此让学生对电脑产生新鲜感奇闻‮事怪‬新动态,还能够讲一些跟电脑有关的奇闻怪事。黑客闯入电脑,黑客闯进美国五角大楼安全系统,印尼小孩差点进入美国导弹防御系统,网上有病毒,如千年虫、CIH病毒,信息界高层人物有变动,把网络带入中国的王志东,因某些原因退出新浪网并重新创办公司等。把电脑说得无比神奇,将学生带入神秘殿堂,再开启它。实践引导法是教师凭借自身熟练操作电脑的优势,引领学生产生兴趣。这位老师在电脑房里进行授课,让学生们各自坐在自己的电脑前,老师能通过多媒体教室软件操控学生机,接着老师有如下演示行为:开始指向程序,程序指向附件,附件指向游戏,游戏再指向纸牌,如此一来,游戏就启动了,这时同学们肯定会非常惊讶,心里不禁会想:计算机竟然能用来玩纸牌,简直高兴得快疯了。借此处,老师能趁机介入这一契机,瞬间玩赢一局游戏,如此这般,学生不但会自己想去玩,而且还会对老师满怀钦佩之情。随后,老师给学生讲述系列游戏规则以及相关技巧,且让学生自行操作,这般举措,对学生熟练使用鼠标有益处,如此一来,学生的兴趣便自然而然地滋生了。

二、比喻法。

那种被称作比法喻的,是采用把形象进行比喻的方式,去传授那本图书里的理论知识,凭借这个来提升学生学习的进程以及积极性。比法喻能够被划分成故事比法喻和实物比法喻,这两种方法是依据计算机的软件、硬件确定出来的方法。故事比法喻,讲的是把计算机理论知识通过讲述故事形式来传授知识的方法 。比如,在研习初一的操作系统这一章节时,能够运用一个古怪古老的故事来吸引同学们的注意的是我们,故事大概是这样讲的:我们每一位同学相较于电脑而言,是一个古代的人,而后呢,经过穿越时空,来到了现代,他们瞧见一栋装饰华丽的小楼房,老师在此停顿并作补充呢:是把电脑比作小楼房,随后呀,他们想要进入小楼房瞧一瞧,老师解释道:我们若要学习电脑,那就要开启电脑,迈进楼房就是开启电脑;他们进入楼房之后,来到一个大厅,也就是桌面,而后走进其中一个房间,即打开我的电脑,看到衣柜以及几个箱子之类的家具,老师解释为:这是A盘、C盘、D盘和控制面板等之类,他们又打开其中一个箱子,也就是打开其中一个盘符。箱子里头,发现依然存在好些看着不错的小箱子,还有衣服,(此句解释设定为:文件以及夹文件)……这般情形下,极为精彩地持续讲下去,再加上老师绘声绘色投入地描绘,同学们肯定会听得如痴如醉,效果也就不言而喻了,先前所述这些,是从教学微观的层面来讲的,从宏观层面作出讲解的话,就是实物比喻法,也就是说把理论知识跟现实生活里常常会用到的物体关联起来衔接,旨在以此进一步强化无意识中的记忆的一种教学法式 。所这么做的目的,便是捕捉生活当中为人熟知的东西,以此去对学生进行引导,使得学生不知不觉间自主地联想到课本的知识。比如说,我把操作系统比作基石,我将应用软件(诸如wps这类一样,等而下说皆应作此观)视作生活里的工具 。这样一来,若是学生在家中一旦拿到这件工具,或者在看到什么东西的时候,不知不觉间就会联想到我们学过的知识,借此来促使真正知识的极大深入拓展,关键突出的是在学习的整个进程当中,能够轻易消化、便于吸收,这乃是重中之重的突出效应!

三、创设‮法境情‬

教师于课堂教学之内,借助创设情境,将教师与学生的情感融入认识活动当中,使得学生在愉悦且宽松的境遇下开展学习,凭借这一点引发他们强烈的求知冲动,积极主动地全身心投身于学习进程之中。教育学家夸美纽斯讲述过,“兴趣是构建一条欢乐与光明的教育环境的关键的路径。”。所以在教学期间,教师留意创设情境、激发情感,将师生情感融入学生的认知活动进程里,就会大幅提高学习效率,促使他们较快地掌握知识,发展智能。俗语有讲:“不怕学得不好,只怕不想学。”信息技术的学习也是如此。所以,培养学生对于信息技术的兴趣,乃是抓好信息技术教学的首要难题。学生首次接触计算机之时,多数怀揣着一种心理,那心理,既惧怕又好奇,特别想要知晓计算机是用来做什么的,还试图亲身去感受一番操作计算机的那份趣味。教师需要善于把握学生的这一心理特性,在合适的时候给予启发、加以引导,并且把学生引入充满趣味的计算机世界里,激发学生对信息技术极为强烈的求知欲,让其以最佳的学习状态展开学习。在比如说在第一课导入新内容的时候率先提出这样的问题,你见过计算机吗,它具备什么功能,学生们纷纷举起手,神情兴奋地告知老师,在商场、车站以及街上等地看见过计算机,并且能够简要地说出它的作用,紧接着,教师运用计算机播放一段动画片给学生观看,随后又演示一些具备交互性的CIA多媒体课件 。当时候,处于这般情境里面的学生嚯,已经是被那些有着饶有风趣意味的画面给吸引住,然后呢为此能够去操控画面里活动着的画而发出惊叹。就在这个时刻当口儿,又一次利用计算机朝学生去展示它在现代于社会那可谓广泛的运用,宇宙飞船进行发射这个事儿,是离不开电脑的控制的;人造卫星有着运行的情况,是得依赖电脑的操控;核武器发射相关的环节,同样是需要电脑来把控住的。在生活范畴里,计算机不但有辅助教学的能力,而且具备辅助我们处理文字的功效,进而得以实现办公自动化。把它应用于互联网,能收发电子邮件,知晓世界上刚刚发生的事情,不出家门便于网上开展订货交易等诸多行为呢。在明白,计算机这个被称作“怪物”的东西,实际上并非神秘莫测之后,学生变得忠诚于这个事实,只要拥有了它,并且学会去运用它,生活就会演变成丰富多彩姿态各异的样子,如此一来,学生对于计算机,便会萌生出一种“我要学”的强烈难以抑制的欲望。

上述这些,是我当初于初中时期,在信息技术课教学之际,那些常常运用的,用以激发学习信息技术兴趣的教学手段以及教学方法。在实际的教学进程当中,依旧必须针对具体的教学内容,采用灵活且多样的教学手段以及教学方法,才能够让教学效果以及教学质量再度登上一个新的台阶。

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